娱乐之书 > 游戏竞技 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第八百零二章 该来的还是来了

《上古卷轴:天际》MOD的上线,同样也是让很多玩家对游戏重新提起了性趣。

虽然这些个MOD并没有改变游戏的规则,也没有增添新剧情扩展这些东西。

但却给予了玩家很多的新鲜感。

毕竟对于玩家来说,一款游戏个他们带来的新鲜感,最直接的地方就是从外观上面来进行的。

这也是为什么业界顶尖的游戏大厂,一直在美术表现还有游戏的视觉表现上面,不断的努力追求进步。

游戏的核心玩法、剧情等等内容,都是需要玩家深入到游戏里面,通过一段时间的游玩才能够感受到的。

可是在画面这一块的话,则是完全不需要玩家投入多少时间成本。

只需要玩家去扫一眼,就能够感受到到底是好还是坏了。

而《上古卷轴:天际》带来的随从,还有角色的改变,这就是最直接的点了。

除此外游戏里面龙裔艺术馆的出现,可以说让很多玩家又爱又恨。

对于收集控的玩家来说,这个MOD简直是让他们爽翻了天,感觉还可以再肝几百个小时。

而对一些强迫症玩家来说,每个人看到了这个独特的MOD后,都是下意识的用手捂了捂自己肝的位置,他们开始有一些担心自己的身体了。

至于还有一些玩家的话,随着越来越多玩家在天际省探险,找到了星云游戏藏起来的随从,则开始担心自己的腰子了。

因为在这期间,不少MOD制作者都是参与到了对《上古卷轴:天际》的MOD制作中。

改变战斗结构框架、全新的大地图扩展、史诗一般的额外剧情……以上的MOD全部都没有!

有的只是额外的装备建模改造,OL、JK这些比较特别的服装,但只是这样却也足够让很多玩家兴奋起来了。

而且也不只是玩家,包括一些喜欢《上古卷轴:天际》的MOD制作者,看着相关的MOD工具也是有一种拿到了新玩具一样的感受。

“星云游戏有点东西啊!卧槽,这个MOD制作工具简直了,好多都能够现成的用,简直就是傻瓜式的啊!”

“没错,感觉跟游戏编辑器差不多了而且要更方便,不过只能局限于《上古卷轴:天际》。”

“星云游戏旗下的美术模型解包后,修改一些参数就可以直接替换了,有一点方便啊!”

“最让我在意的是游戏里面还提供地形制作,跟功能修改啊!卧槽,这有点牛逼啊!还能够进行任务编辑!”

“不止,我研究了一下,似乎还给我们游戏里的物理修改权限了。”

“光是这个MOD开发工具,星云游戏估计都是花了血本吧!”

“专门为《上古卷轴:天际》进行过优化的,感觉有意思多了啊!”

“以后哈孔大君跟米拉克穿什么衣服可由不得他们了!”

“你不对劲!你的XP有一点奇怪!”

MOD制作群里面一群知名的MOD制作者,进行对MOD开发工具的了解后,也是纷纷惊叹了起来。

对于普通的玩家而言,这个看起来是一个非常复杂的东西。

但对于这些MOD制作者而言,这玩意实际上就相当于是一个很有意思的DIY玩具,而且还是可玩性很高的DIY玩具。

………………

在《上古卷轴:天际》里各种MOD,以及星云世界里面更新的塔妮娅随从吸引了很多玩家目光的同时。

《异度之刃》的黄金国DLC也是姗姗来迟,完成了《上古卷轴:天际》的开发之后,整个团队也已经有足够的人手回到这个剧情补全的DLC开发中去了。

对于喜欢异度之刃的玩家们来说,黄金果伊拉这个DLC可以说让他们无比期待。

而且恰逢《上古卷轴:天际》的MOD工具出现,不少MOD的制作者同样也是纷纷进行了制作《异度之刃》相关的MOD。

光、焰、尼娅、还有各种异刃形态的装备纷纷被加入了其中,尽管这种二次元的风格跟《上古卷轴:天际》的写实风格有一些突兀,不过对玩家来说这显然不是事。

而作为刚刚上线的DLC内容,黄金国伊拉也没有丝毫意料之外的占据了销量榜的首位。

这一次的黄金果伊拉,主要讲述的就是500年前斯英雄阿德尔与光,还有劳拉与真之间的羁绊故事。

劳拉与真是如何相识的,光跟阿德尔如何认识的,这些故事都在DLC里面展示了出来。

同时也让玩家对于光焰的故事,有了更加完整的认知。

为什么光会恐惧自己的力量,真又是如何黑化成为反派,为什么想要灭绝人类,包括天之圣杯的灭曾经发生过什么。

DLC故事让异度之刃完美的画上了一个句号。

而在其中出场的劳拉、真还有阿德尔等角色,人气也是大幅度的上升。

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