娱乐之书 > 玄幻魔法 > 我的回血有亿点快 > 第12章 自研毒剂

“库洛夫教授经常冥想,就是在精神海洋里研究毒物。当然了,他更多的是在研究元素剧毒晶体。”

“嘶..”夏佐倒吸了口气,没想到自己胡思乱想的东西,竟然和专家级毒物炼金师挂上勾了。

难怪库洛夫教授一天到晚都在冥想,从来没见他为了研制毒物而摆弄毒素瓶,原来是在精神海洋里做实验。

看来毒物炼金学科允许炼金潜质优异,且自行构想出元素特质的学生提前修练冥想法,是在给专家级阶段的教学内容做准备。

碧翠丝从抽屉里取出一个加锁的金属盒。

她从中拿起一支手指大小的玻璃瓶,“还记得这种药剂吗?”

“记得,库洛夫教授曾让我喝过。”夏佐打量了一下瓶子里的红色细线说道,心跳有些加速。

“你在完成晋升专家级的考验后,要喝下十支这种药剂。”

“十支?!”

这得多少经验,多少活力属性值??

夏佐哪怕城府再深,此时也无法保持镇定了。

他及时地回过神来,用惊诧地语气感叹道:

“教授,我听库洛夫教授说起过,这药剂比两条街的商铺都贵…”

碧翠丝将药剂收回金属盒内,同时说道:

“和一位专家级毒物炼金师比起来,这些开销不算什么。毒物炼金学的老骨头们,在这方面还是很慷慨的。”

她放好金属盒,看向依旧有些震惊的学生,“我们回到正题上来。你有研制新毒剂的方案了吗?”

“有,教授,您瞧。”

夏佐平复内心的激荡,从自己的书包里拿出笔记本,翻到其中一页放到书桌上,将上面的一行话展示给导师看:

【一种有几率阻拦施法者进入浅层冥想的长效毒剂。】

在这句话的下方还有数十行文字,上面记载了此方案的思路和初衷。

碧翠丝扫了一眼纸页上的内容,扬起嘴角打趣道:

“你才成为法师学徒没多久,就想着对付自己了呀。”

夏佐不好意思地挠挠头。

这个新毒剂的研究方案,是他经过深思熟虑才敲定的。

【施法本能】这个特长的效果说明里明确提到,不进入浅层冥想状态也可以施放法术。

所以,新毒剂对他自己其实没效果。等同于刷经验白送了个没有副作用的毒效。

其它持续时间较长的毒效,夏佐也曾考虑过。

但它们多多少少都会对身体外观、日常工作造成负面影响。

例如,名为咳血的毒效。

在此毒效的持续期间内,中毒者会不停的咳嗽,每次咳嗽都会牵连喉咙深处的伤口,吐沫喷射的同时还会有血丝流出。

总之,在综合权衡过后,夏佐敲定了现在的方案,而且还摸索出了一些可行的路径。

碧翠丝仔细读过纸页上的文字,脑袋轻轻点动,合拢笔记本,递还给书桌对面的学生。

“不错的想法。可以行得通。你就按照这方案去尝试吧。以后你白天研究新毒剂的配方,晚上来我这儿训练法术。”

“是,教授。”

夏佐和导师聊了下备选方案,然后前往大炼金室里钻研毒物。

专家级晋升考验,要求用到至少6种基础毒素。

夏佐按照制定好的研究方向,着手炼制读物后,渐渐注意到一个以往未曾留意的细节。

之前炼制的毒物,都是教材上提到的,有清晰的配方和炼制思路。

他一直以为,某种毒效只会在特定的毒物上出现。

在进行大量的炼毒尝试后,夏佐惊异地发现,不止一种复合毒素包含着他所需要的毒效。

很多时候,1种复合毒素里会包含着若干种毒效,其中正好有一个合适的。

这应该是本场考验的难点了。

基础毒素用得多了,毒物的毒效种类就会增多,相应的,无用毒效也会变多。

必须控制产物的毒效种类数量,最好是只有2个。

6种基础毒素叠加在一起,怎么做到只有2个毒效呢?

夏佐联想到解毒剂,瞬间恍然大悟。

如果给6种基础毒素标上序号1,2,3,4,5,6。

让1号和2号产生的毒效,与3号和4号产生的毒效发生反应,只产生出1个新的毒效。

同时,确保5号和6号产生的毒效也只有1个。

这样的话,所得产物的最终毒效就只有2种了!

另一个思路也行。

1、2、3三种毒素产生反应,只生成1个毒效。其余三种毒素也是如此。两组相加后,毒效数量也可以控制在2个。

专家级的晋升考验,需要灵活运用熟练级的知识。

夏佐确定自己找到了正确的思路。

他全身心投入到研究新配方中,每天唯一的休闲项目,便是陪安茹儿进餐、散步、聊天。

就连用毒剂刷经验的事情都暂时放到了一旁,只保留了每晚的法术训练,没办法,实在没空炼制黑目毒剂了。

1个多月后的上午。

大炼金室内。

5瓶紫光点点的毒剂出现在置物桌上。

夏佐将炼金台清理干净后,坐到桌边对着玻璃瓶使用出探知术。

..

【道具名称】干扰毒剂

【道具类型】毒剂

【道具品级】熟练级

【道具品质】完成度100%,完美

【关联抗性】四系抗性

预计四系抗性均达到6%后,此道具对宿主的影响将显著降低。

【道具说明】研发者、制作者均为夏佐

【道具效果】

服用此毒剂后,将获得3层干扰效果和3层傻乐效果,两种效果均持续3小时(2.85小时)。

每拥有1层干扰效果,在每次进入浅层冥想状态时,会有15%(13.35%)的几率失败。

每拥有1层傻乐效果,每过10分钟便会有15%(13.35%)的几率发出傻笑。

(括号内为受到意志和抗性影响的计算结果。)

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